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https://w.atwiki.jp/gens/pages/8.html
本体関連のファイル ゲームソフト関連のファイル NINTENDO64関連のLINK 本体関連のファイル Nemu64.ini 本体付属のNemu64.iniより詳細化されたiniファイルです。例えばmario kart64は2種類のバージョン(v1.0,1.1)が発売されていますが、ネット対戦する際には通常のNemu付属のiniファイルではバージョンの区別が行われません。バージョン違いの人とゲームをする事も可能ですが、同期等に問題があるかも知れません。そういった場合にこのiniを使用することによってバージョンや国籍が表示されるようになり、対戦する人の条件を合わせ易くすることが可能です。Nemu64でKaillera対戦する人は使用される事を推奨します。 使用する際は、あらかじめ元のiniをバックアップし、当ファイルを解凍してコピーするといいです。 ※タイトルによっては国籍等表示されないタイトルもあります。 Special Thanks SMILE、Kuma ゲームソフト関連のファイル NINTENDO64関連のLINK 64エミュでネット対戦支援ページ Nemu64を使ってKailleraでプレイする事を目的に作成されているページです。 初心者が躓きがちな箇所もしっかりフォローされており、関連するファイルも充実しています。 初めて64をプレイする人は、まずこのサイトに目を通すといいと思います。 pjonline こちらはProject64kを使ってのネットプレイに必要なファイル等が置かれています。 現状、国内ではNemu64が主流ではありますが、Nemuだけではフォローできないタイトルもあったり、低スペックPCを使用している場合にはPJ64の方が負荷が軽かったりするので、状況に応じて使い分けるといいかと思います。
https://w.atwiki.jp/nezumi3/pages/17.html
Kaillera導入までの流れ まずKailleraの入手! すでに目的Emu等に入っている場合は次項目に移ってください。 Kaillera ClientとServerもしくは導入されたEmuを本家より入手してください。 Kaillera 本家HPはこちらをクリック願います 環境の準備について モデム直PCの場合、セキュリティがない場合は設定は不要な可能性があります。 ルータが存在する場合、セキュリティで通信がうまくいかない場合があります。 それぞれルータやセキュリティの設定を行ってください。 使用するポートは27888(先のkaillera設定で変更可能)です。 ポート設定:TCP 27888、UDP 27888を解放してください。 稼動出来ない時は、UDP 1000-6000も追加開放願います。 ルータ、セキュリティのポート開放手順についてはyamikageさんのHP ポート開放方法にて詳しく紹介されていますので確認お願いします。
https://w.atwiki.jp/sbm5/pages/5.html
スーパーボンバーマン5をネット対戦してみたいと思わないかい? ここはスーパーボンバーマン5のカイレラ対戦を専門としたサイトです。 kaillera対戦するにあたって必要な物 snes9k スーパーボンバーマン5のrom ジョイパッド(コントローラー) ネット環境(なるべく有線が望ましい) discordやtwitter(対戦募集するため) マナー ボンバーマンへの情熱や執着 ([∩∩]) snes9kおよびopenkailleraの解説動画 サーバー kailleraを使って、サーバー(鯖)に入ってボバるわけですが、主な鯖は以下の通り。 桃鉄鯖[junkyo.sytes.net] 精神鯖[kaillera.lxxl.us] クララ鯖[ry.tl 27888] ハロワ鯖[hellowork.fam.cx 27888] シャル鯖[shalm.pgw.jp 27888] エク鯖[exo72.dip.jp 27888]※不定期 大抵は桃鉄鯖or精神鯖で戦うことが多いです。 もしメンバーが居たら声をかけてみてくださいね。 対戦募集の手段 Discord:チャットで募集したり雑談したりします。稀に通話もします。スカイプより軽くて便利、そして加入がしやすいということで2018年10月ごろから移行中。こちらから参加できます!kailleraの導入に困った時も対応できるかも。 ツイッター:ハッシュタグ“#sbm5fg”をつけて対戦募集をかけよう!鯖名やルールを併記(いつものorコンフィグ)するとgood入る際はリプライ(返信)で声をかけるか、鯖に入ってチャットで一声かけよう。 wikiにも表示されるので検索しやすいので、配信するときや対戦後に感想を書く時などにもハッシュタグをつけると何かと良い。 ?! ここを通じてネット対戦している殆どのプレイヤーは『(自称)地元では最強』級の強さを誇っています。 火傷注意です。
https://w.atwiki.jp/hoshizora31/pages/14.html
N64エミュで、今までのN64エミュの中では一番の完成度です
https://w.atwiki.jp/gens/
ネットでメガドライブ対戦wiki 本体の入手Gens本体 kaillera日本語化 Anti3D.com接続kaillera.dll 各項目の設定Graphic CPU Sound Option ※Joypads Kailleraでの対戦基本事項 導入手順 本体の入手 Gens本体 OFFICIAL HOME PAGE v2.12b(05/10/06時点で最新) 日本語化はLanguage.datを入れ替える事で可能。公式からDL可能。 kaillera日本語化 ねこかぶのホームページ 多機種でkaillera対戦している人は、その本体のkaillera.dllを流用すればOK。 Anti3D.com接続kaillera.dll Snes9k Homepage 最近はkaillera中央鯖が不安定な場合が多く強制終了しがちなので、履歴しか使わない人はこちらのdllとkaillera.dllを差し替えることをおすすめ。なお、このdllの日本語化もねこかぶのホームページさんのパッチで可能。 各項目の設定 Graphic Vsync ← チェックいらない Stretch ← 画面引き伸ばし。ご自由に。 Color Adjust ← 特に手を入れる必要なし Render ← 同期を考えるとNormalが無難 Sprite Limit ← チェックいらない Frame Skip ← Auto。重い人は適時数字を上げる CPU Debug ← 触らない Country ← JAPAN(NTSC) Hard Reset ← リセットボタン Reset 68000、Reset Z80 ← 触らない Perfect Synchro (SLOW) ← チェック外す Sound Enable ← サウンド有無。チェック Rate ← 音質。同期を考えて真ん中辺り推奨。 Z80-CDDA ← 全部チェック YM2612 High Quolity ← どっちでもOK Option Misc ← 基本的にそのまま Joypads ← 後述 Directories ← Saveフォルダ等変更したい人は設定 Biod/Misc Files ← 32X、SEGA-CDをプレイしたい人は設定 ※Joypads Controller Connected ← teamplayer Player1 - 1-D、Player2 - 2-D ← 全て6buttonsに変更 Player1の右のRedefine Keysを押してボタン設定。 右下のSETTING KEYSの中で指示が出るので、従ってボタンを押していく。 (PSタイプのコントローラならA=□、B=×、C=○、X=L1、Y=△、Z=R1辺りが無難 「INPUT KEY FOR MODE」は特に関係ないのでセレクトでも押して次へ行く。 最後に「CONFIGURATION SUCCESSFULL」と出たら何かボタンを押して設定完了) Kailleraでの対戦 基本事項 メガドライブ、32Xのゲームが対戦可能でMEGA-CD、SEGA-CDのゲームは出来ない。また32X、MEGA-CD、SEGA-CDをプレイするにはBIOSが必要となるので、プレイしたいなら各自で準備をする必要がある。 基本的にはMAMEや9kその他等と同じくKaillera準拠なので、先に挙げたもの一つでも使いこなせていれば何ら躓く事はないはず。この説明では既に上記で挙げたような機種でKaillera対戦出来ている人向けに説明するので、初めてKaillera対戦する方にはおすすめしない。Snes9k辺りが一番導入の手間がかからないので、初めての人はSnes9kから試してみることをお勧めする。 kailleraでゲームを立てる際、自身がROMに付けた名前がそのまま反映されてしまうので、誰かと一緒にプレイするのであればGoodgen準拠などでお互いに名前をあわせる必要がある。誰とでも問題なくプレイできるよう、当wikiではGoodgen準拠にリネームしておくことを強く推奨する。なお、拡張子や圧縮の有無については特に問わない。 導入手順 まずは、File → Open RomでメガドライブのRomを保存してあるフォルダまで辿り、何でもいいのでゲームを起動。そしたらFile → Close Romで一旦閉じる。 File → Net Playでkailleraへ接続。あとのゲーム立てるまでは他のものと同じ。 プレイ (終了、退席時)File → Close RomもしくはCtrl+C(要半角状態)。以降2 - 4を繰り返し ※ゲーム中のチャットはkailleraロビーでのみ可能。発言するには文字を入力後、「発言」ボタンをクリックする必要がある。
https://w.atwiki.jp/project_c3/pages/40.html
#norelated こちらでは、電子工作その他、日ごろの出来事に対する記事を書いていきます。 よろしくお願いいたします。 E-mail projectc3@gmail.com ご意見・ご質問等ありましたらお気軽にどうぞ。 ブログ開設しました。 http //projectc3.seesaa.net/ こちらもどうぞ Project C3(本館) PSoCについてのページ作成しています 現在、主にUserModuleのUSBUARTを使用した実験と、printf出力をUSBUARTで行えるようにするサンプルコードを公開しています。 また、現在はPSoCの汎用ポートを使用した工作と、秋月で販売されているドットマトリクス液晶のI/Fについてご紹介する予定です。 PSoCについて整理しています。よろしければどうぞ。 PSoCのページへ PSoCの汎用ポートの使い方を整理しました!どうぞ! PSoC/汎用ポートを使用しよう バッファロー学習リモコン PC-OP-RS1を使って遊ぶ PC-OP-RS1のページへ FONルーター La Fonera USBシリアルコンソールに関する改造 FONのルーター(FON2100)で、いろいろ実験するにはシリアルコンソールが必要です。 シリアルコンソールは、メイン基板上のピンヘッダに出ていますが、正直そこに線を毎回つなぐのは面倒だしあまりスマートではありません。 . そこで、USBのシリアルコンソールをFONに内蔵しちゃいます。 FONシリアルコンソールのページへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R1060303qvga.jpg) BeagleBoardで遊ぼう 先日、BeagleBoard Rev.Cを購入してみました。 (Digi-keyで円立てで購入すると送料無料です) BeagleBoardを使用する PIC18シリーズとCコンパイラでVFDの制御 ノリタケ伊勢電子SCK14032A-AのファームをC言語で開発する試みです。 PIC18シリーズとCコンパイラでVFDの制御へ. R8C/Tinyを使用した電子工作 R8C/Tinyを使用した電子工作のページへ ハンダ付けの実装テクについて DIP基板への狭ピッチ部品のマウントについてまとめています。 よろしければどうぞ! DIP基板への狭ピッチ部品のマウントのページへ NintendoDSのhomebrewソフトを作る試み(w/DevkitPro) NintendoDSにRevolution for DS(R4DS)というハードを付けると、microSDに書き込んだ自作ソフトを動作できるそうです。また、開発のツールチェインはDevkitProという名前でダウンロード可能です。これを使って、NintendoDS開発にチャレンジしてみたいと思います。 NintendoDS ソフト開発のページへ リンク なかよしサイトへのリンク アクセスカウント(累計) - アクセスカウント(本日) - アクセスカウント(昨日) -
https://w.atwiki.jp/headquartersloflmqj/pages/15.html
MQJ Projectとは? MQJが開いたwikiの全体の事です。 ただし、メンバーになっても他のwiki(MQJ Project内)ではメンバーになってないため、 一つづつ登録してください。 また、mqjokerが管理人になっている「MQJ Project」外のwikiは「MQJ tmporary project」とします。 以上 現在YouTubeでも活動中 mono cuejoker
https://w.atwiki.jp/mayuri1013/pages/21.html
× NFT project × NFTって何?? NFT とは、 NO FREE TIME の略です 直訳して、「暇がない」という意味です 現在配布中の緋音ちゃんや、MA-DAたちのマスターにあたる人物 「非間無ニト」によって作られたUTAUたちは、すべてこのプロジェクトに所属のUTAUなのです ちなみに、「非間無ニト」も配布予定です(宣伝) ・・・どういう意味か? 私が配布するUTAU=NFT project ってことで← わざわざ緋音たちに番号が振り分けられているのも、そういうことです 「NFTprojectとして作られたUTAUの順番」です <例> No.13 緋音まゆり ⇒ NFT projeict 13番目のUTAU ということです お分かりいただけましたでしょうか?? 正確には、20人近くいるのですが 中の人的な問題で、今のところ良くて9人ほどしかUTAUとして出てきません まあ、そんなこんなで、NFTprojectをこれからも宜しくお願いします!!!!
https://w.atwiki.jp/projectmred/
Project M wiki へようこそ このサイトは海外のスマブラファンに製作された非公式のスマブラ、project M(melee)の攻略をまとめた日本版の攻略wikiです。 当wikiはどなたでも編集することができます。 Project M の特徴 DXのシステム、テクニックの復活(着地キャンセル、しゃがみカウンターなど) 一部Xのテクニックの継承 キャラクターごとに一部技の変更、追加 キャラクターの追加(現在はDXからの復活キャラのみ) キャラクターのバランス調整 AI(CPU)の強化 多くのステージをタイマン向けに調整、変更(64やDXの過去作からの復活ステージも) 操作感覚はDXに近く、ハイスピードな乱闘が楽しめます。 全てのキャラクターにキャラコンセプトの見直しとバランス調整が施され、どのキャラクターもプレイヤースキル次第で活躍できる奥深いゲームとなっております。 海外では多くの大会が開かれ、DXやXで活躍していたTOPプレイヤーの方々も参加しており注目を集めています。 詳しい仕様変更は当wikiの "ProjectMの仕様" のページを参照してください。 ProjectMの導入方法は当wikiで掲載している、"ProjectM導入手順" のページを参照してください 当wikiで掲載している導入方法は未改造Wii向けです その他の導入、起動方法は他サイトをご利用ください 攻略に関する議論はDiscordのコミュニティサーバーか2chの【現行攻略スレ】にてお願いします。 対戦募集に関する内容は当wikiの "オンライン対戦募集場所" をご確認ください。 -お知らせ- 2015/12/02、PMの開発チームがついに解散致しました。 そのため最終バージョンは北米版が3.6となっています。 以降の更新予定はないそうです。 【ProjectM 北米版(本家)公式ページ】(跡地) 来場者数 - ググれば日本人が作ったすごいわかりやすいサイト出るよ http //graysmd103.blog.fc2.com/blog-entry-137.html?sp -- (名無しさん) 2016-08-06 22 35 59 お節介かもしれませんが、DLできるサイト見つけたのでurl貼っときますね http //projectmirror.no-ip.org/ -- (名無しさん) 2016-11-18 04 02 39 超ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-11-18 18 27 25 張ってもらって申し訳ありませんが、結構前にProjectM導入手順のページにハイパーリンクを張っております。 -- (ぶらっきぃ) 2016-11-18 21 24 54 http //forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=211526 -- (名無しさん) 2016-12-11 13 40 39 アレ↑貼っておきます。 導入方法は日本語pm起動画面と一緒かな? -- (名無しさん) 2016-12-11 13 43 17 今はできないww -- (メタルマリオ) 2016-12-29 12 02 59 graysmdさんのprojectex 公開してください! お願いします! -- (名無しさん) 2017-01-09 19 00 23 今されてますよ -- (名無しさん) 2017-03-04 00 07 13 graysmdさん(ゆきのスマブラ改造日誌)が見れないので誰かproject EXのURL貼ってくださーい -- (スネーク) 2020-08-29 20 39 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/128.html
■ 導入の際に準備するもの ■ wii本体とスマブラXに加え、SDカードが必要です。 wii本体にHBCが導入されていない場合は2GB以下のSDカードを使用し、未改造版のものをダウンロードして起動してください。 SDカードの容量は最低でも512MBは必要です。 海外版ProjectM3.5以降をプレイする場合は、ファイルサイズが大きくなっているため最低でも1GBの容量を持つSDカードと北米版のスマブラXのディスクが必要となります。 どうしても4GB以降のSDカードを使用したい場合は、下記のprojectM、本家公式ページから北米版のProjectMをダウンロードし、PMLauncherを使って起動してください。 ※未改造のWiiでは4GB以降のSDカードは使用不可 SDカードはできればUHS-I/UHS-IIに対応していないものを使用してください。 ※一応UHS-I/UHS-IIに対応したSDカードでも起動させることはできますが、ステージセレクト等で長い読み込み時間が発生します 64GB以降のSDカードは対応していません。 普通サイズのSDカードで書込み禁止(LOCK)のツメが下りていると起動しても正常に読み込みができなくなります。 起動する前にLOCKのツメを確認しておきましょう。 SDカードが接触不良で読み込みがうまくできないことがある場合、フリーズの原因になりますのでカードはしっかり本体に挿入しましょう。 公式では未改造版を推奨しています。 未改造版、HBC導入版同士でも起動の仕方が違うだけなので、お互いに導入しているPMのバージョンさえ合っていればWifi対戦は問題なくできます。 (ただし、個人でファイルを差し替えている場合は同期ズレを起こす場合があります) 北米版PM3.6DL先 【ProjectMiRRoR】 ※日本版はページ下のコメントからDLしてください ■ 導入および起動の仕方 ■ 未改造推奨なので未改造の起動の仕方のみの紹介とさせていただきます。 日本版の起動方法で紹介させていただきます。 北米版は以下の"北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法"を参照してください。 - 導入 起動手順 - 1、まずはスマブラXで自作したステージは本体、及びSDカードから全て削除しておいてください。 SDカードの中身はまっさらな状態が望ましいです。 2、上記サイトから"Project M 3.6 Hackless"をDLし、それを解凍したら全てのファイルをそのままSDカードのルートディレクトリに保存してください。 ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 3、SDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private GeckoOSをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectmj PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている(海外版はprojectm) boot.elf これがGeckoOSというアプリ本体で、codesフォルダの中にあるRSBJファイルのコードを動かすもの(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig GeckoOSで膨大なコードを使用できるようにするもの 4、上記の構成のSDカードをWiiにセットし、スマブラXを起動しましょう。 5、起動したらステージ作りを選んでください。 すると、画面が変わりGeckoOSが起動します。 この時に、SDカードによっては起動に失敗したりしてフリーズしてしまったりすることがあるので、スマブラXを起動したら少しだけ時間を置いてステージ作りを選んでみてください。 また、SDカードによって読み込みに時間がかかる場合があります。 7、GeckoOSが起動したらLaunch Gameを選択しましょう。 8、コードが適用された状態でスマブラXが起動し、タイトル画面がProjectMとなっていれば起動成功です。 2015/6/28現在、日本版の最新バージョンは3.02、北米版は3.6となっています。 projectM 日本版公式ページで配布されているProjectMは、GeckoOSによる起動のセットとなっています。 同梱されているboot.elfファイルを、北米版で配布されているものに差し替えれば、PMLauncherで起動することができます。 ■ 北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法 ■ ProjectMの日本版は更新が停止しており、今後の最新版のリリースが難しい状況です。 そこで、未改造でもできる北米版での起動方法を紹介します。 北米版の起動には北米版のディスクが必要ですが、以下の方法で日本版のWiiでも起動ができるので北米版のWii本体は必要ありません。 - 必要なもの - 日本版の未改造版PMセット(一部のみ) PMLauncherを起動させるのに必要 北米版の未改造版PMセット 北米版のPMを遊ぶのに必要 日本版のスマブラXのディスク PMLauncherを起動させるのに必要 北米版のスマブラXのディスク 北米版のPMを遊ぶのに必要 Amazon等の通販サイトで購入できます 北米版スマブラXのタイトルは、【Super Smash Bros. Brawl】です 2G以下のSDカード HBC未導入(未改造)のWiiの場合、4G以降は使用不可 北米版のディスクを購入する際に、間違えて欧州版(PAL版)を購入してしまう人がいるので、 購入の際には商品コード等を確認するなりして間違えないように気を付けましょう。 商品の詳細に「日本版のWiiでは起動できません」と記載されている事がありますが、 PMLauncherやGeckoOSはリージョンロックを無視して起動できるので特に心配する必要はありません。 Wiiのバージョンが4.3jでの解説となりますがおそらくほかのバージョンでも大丈夫だと思います。 PMセットはWifi版か通常版、やりたい方ならどちらでも構わないのですが、 実機上でWifi版に自由に切り替えることができる未改造通常版(nohomebrechannel)がオススメです。 ※何故か通常版のみしか切り替えることができないため 本ページで紹介するのは未改造向けでの解説ですので日本版、北米版共に"未改造"、"nohomebrechannel"と書かれているものをDLしてください。 2015/08/17現在の最新版は3.6です。 2015/08/17現在、PMLAuncherでは実機上のADDONでWifi版への切り替えができないという不具合があります。 公式からのPMLauncherのバージョンアップがあるまではPC上での切り替えを行う必要があります。 切り替え手順は本Wikiの "ProjectMWi-fi版導入" のページを参考にしてみてください。 - 導入 起動手順 - 起動方法は日本版未改造PMの起動方法とほとんど同じなので、あらかじめWii本体とSDカードから自作ステージを削除しておいてください。 1、日本版と北米版両方のサイトからPMセットをダウンロードする ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 2、日本版の未改造PMセットから"privateフォルダだけ"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 3、北米版の未改造PMセットから"privateフォルダ以外"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 この時点でSDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private これだけ日本版、PMLauncherをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectm PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている boot.elf これがPMLauncherというアプリ本体(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig PMLauncherで膨大なコードを使用できるようにするもの 要はprivateフォルダだけ日本版であればOKです。 4、スマブラXを起動し日本版のPMを起動するときと同じようにステージ作成を選択 5、PMLauncherというアプリが起動するまで待つ(SDカードによって読み込みに時間がかかる場合がある) 6、PMLauncherが起動したらそのまま北米版ディスクに入れ替える 7、入れ替えたらPlayを選択して起動 以上の手順で北米版のPMが起動できるはずです。 北米版初回起動時はセーブデータを作成するかどうか聞かれますが、 セーブデータはリージョン毎に別のデータとして作成されるので、新しく作成しても日本版のセーブデータに影響はありません。 PMLauncherのADDON機能を使えば通常版とWifi版を実機で切り替えることができますので是非ご利用ください。 ※Wii本体がインターネットにつながっているのが条件 PMLauncherで日本版のスマブラXも起動することができるので、 上記の構成に加えてSDカードの中身に以下のものを加えておくとディスクの交換だけで日本版・北米版を切り替えられます。 codes 日本版PMセットのcodesフォルダに入っているRSBJというファイルを入れておく private projectm projectmj 日本版PMセットからフォルダごとコピペ boot.elf gameconfig 面倒な場合は日本版をSDカードに入れてから北米版を上書きしていれてください。 ※必要となるファイルの名前や保存場所がそれぞれ異なっているため、上書きしてもうまい具合に収まり読み込むことができます 本来ならば今のPMは32Gまで対応しているはずですが、 privateフォルダの中にあるファイルが4G以降のSDカードに対応していないため2Gを使用しています。 boot.elfを日本版で配布されているものに差し替えれば、GeckoOSで起動することもできます。 ちなみに、これらの方法でWiiUでも起動することができます。 WiiUで起動したPMでGCコンを使用したい場合はリモコンから接続する変換アダプタをご利用ください。 このページでは未改造前提で掲載していますが、HBCを導入している方はhomebrechannel(日本版ならHBC版)と書かれているほうをDLし、 解凍したものをSDカードに配置してHBCから直接PMLauncherまたはGeckoで起動してください。 USBLoaderを使用している方も同じものをDLし、解凍したものをSDカードに配置したら、USBLoaderで起動方法の項目でコードをオンに設定して起動してください。 - 日本版のWiiで海外版のProjectMの起動画面が表示できるようにする方法 - PMLauncherやGeckoOS、USBLoderを使って日本版のWiiで海外版のProjectMを起動した場合、ProjectMの起動画面が表示されません。 これは日本版のWii用で使う起動画面のファイルだけ用意されていないためです。 本来はツールを使って起動画面のファイルを開き、その中のいくつかのファイル名をリネームしなければならないのですが、 下記のリンク先に作成したファイルをご用意したのでこちらをお使いください。 https //www.dropbox.com/s/s5g50qbzmuon4o0/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88Wii%E5%B0%82%E7%94%A8PM%E8%B5%B7%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip?dl=0 末改造通常版 http //www1.axfc.net/u/3124840.rar 末改造Wi-Fi版 http //www1.axfc.net/u/3124845.rar HBC通常版 http //www1.axfc.net/u/3124854.rar HBCWiFi版 http //www1.axfc.net/u/3124832.rar -- (日本版で最新のPM(3.0)がダウンロードできる直リンク) 2016-03-15 08 00 34 一番下のリンクを3.6に突っ込めばいいのですか -- (ぶっひゃあ!) 2016-12-28 21 57 09 DL先の詳細を書いてませんでしたね。後で修正しておきますがProject M 3.6 HacklessをDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 40 22 あと日本版のPMセットの一部もいるので未改造通常.rarもDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 45 49 日本語公式サイトに張られていたリンクがまだ生きていたので貼っておきます。http //www1.axfc.net/u/3232752 http //www1.axfc.net/u/3232749 http //www1.axfc.net/u/3232745 http //www1.axfc.net/u/3232737 -- (ナナシ) 2017-03-12 11 36 39 解凍した結果codes,private,projectmjの3つは出てきましたが残りの2つが出てきません。もちろんこの2つも必要ですよね? -- (リンク) 2021-11-01 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る